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巨人网络国际化游戏生长理念获央视报道
2021-12-02 01:56
本文摘要:在国家鼎力大举勉励创意文化工业市场生长的大配景下,我国游戏工业出现出连年快速增长的态势。中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据公布的《2018年1-6月中国游戏工业陈诉》显示,上半年游戏市场实现收入1050亿元,同比增长5.2%,其中移动游戏市场占六成。游戏行业高收入的背后,竞争也日趋猛烈,原有的市场渐趋饱和。 为此许多游戏企业开始转变生长偏向,不再追求短期投入产出比,而是选择向精品化、多元化、国际化生长。

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在国家鼎力大举勉励创意文化工业市场生长的大配景下,我国游戏工业出现出连年快速增长的态势。中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据公布的《2018年1-6月中国游戏工业陈诉》显示,上半年游戏市场实现收入1050亿元,同比增长5.2%,其中移动游戏市场占六成。游戏行业高收入的背后,竞争也日趋猛烈,原有的市场渐趋饱和。

为此许多游戏企业开始转变生长偏向,不再追求短期投入产出比,而是选择向精品化、多元化、国际化生长。在8月6日的报道中,作为众多求新求变的游戏企业代表——巨人网络揭晓了自己对未来游戏生长理念的看法,其公司艺术总监李爽以该公司旗下热门休闲竞技游戏《球球大作战》为例,详细论述了该公司在游戏文化融合和国际化的门路上所做出的努力。

巨人网络艺术总监李爽接受央视采访一直致力于自研和IP精品化的巨人网络,这些年从未停止在多元化、国际化偏向举行实验。从自主研发旗舰产物《征途》系列、《球球大作战》,自研产物《仙侠世界2》,到署理产物《虚荣》、《街篮》,再到孵化新品《月圆之夜》、《帕斯卡契约》,都是巨人网络对这种生长思路的不停探索。而在今年刚刚竣事的2018ChinaJoy舞台上,巨人展示的多种类型孵化产物:登陆E3颇受玩家好评的暗黑童话卡牌《月圆之夜》和暗黑行动《帕斯卡契约》,西欧风行动冒险《Project-Z》及二次元机甲类《恙化妆甲》,证明晰其坚定走多元和国际化融合这条门路的刻意。【不停实验突破,买通海内外游戏文化的任督二脉】早期海内自研游戏题材多是体现中国传统文化,以偏武侠、仙侠气势派头为主。

像巨人网络的《征途》就是武侠题材,早在2008年就实验出海,在东南亚市场取得不俗的结果,公测后短短五个月就成为越南网游市场第二名。于是在《球球大作战》这款产物上,巨人网络做了进一步国际化实验。李爽认为:球球一开始就是为现在的年轻人定位的。

我们这一代年轻人,从发展教育到视野都很国际化。所以我们从游戏的世界观到故事配景,再到形象设计都为国际化打造的。由韩国团队制作的《球球大作战》CG截图继《球球大作战》之后,巨人并没有停下脚步,深谙玩家喜欢游戏类型日趋多样的趋势。李爽表现,巨人正在涉猎和实验更多游戏类型,好比:MOBA、二次元、行动类;国风、西欧风、日韩风;多样题材、多样美术设计气势派头、多样文化类型,以此买通海内外游戏文化的任督二脉。

以游戏为载体,让中国的传统文化走出去,也将外洋的文化融合到自研游戏中引进来。除此之外,他认为未来这个文化融合的趋势一定会越来越显着。巨人在下一代产物研发中也将很是重视文化的国际化融合。《月圆之夜》、《帕斯卡契约》等孵化产物就是示例,它们在今年美国E3展上获得很是多外洋玩家和互助同伴的认可。

【整合全球资源,打造优质国际化产物】2017年中国游戏生长陈诉指出,中国游戏厂商在向东南亚地域出口的移动游戏趋向同质化,一个类型的乐成驱使复刻版本层出不穷,而西欧市场因为中外游戏文化的差异、玩家游戏习惯的差异、运营计谋的差异等等因素,又很难进入。巨人网络艺术总监李爽在接受央视采访时也提到了曾经《征途》系列产物在外洋刊行时所遇到的困惑,并认为只有整合全球资源,造就年轻人、重视精英,才气打造出真正国际化和切合外洋用户审美的产物。这里的全球资源整合不仅仅是指IP的引入,而是从人物设计、美术气势派头、音乐编排到游戏开发、运营的全面整合。巨人网络作为一家本土游戏公司,同时也是国际化的企业,在这方面做出了楷模。

由韩国团队制作的《球球大作战》CG截图《球球大作战》的CG、动画和衍生品都是请的韩国团队制作的,而音乐则是放到美国录制的。未来巨人的新产物从游戏的世界观到观点创意都将缔造时机和来自韩国、日本、西欧的团队一起互助完成。巨人很是重视人才队伍的国际化,其人力资源部门从去年开始就前往美国硅谷和许多外洋名校去招聘人才。

比许多公司都更早关注到外洋精英人才,同时也推出了许多吸引这些人才措施和福利。除此之外,研发战略主要以精英化和年轻化为导向也是巨人国际化生长思路的重要一环。

以内容创意为焦点,他们认为人不在多,在精。把年轻人推向舞台,让更多精英人才加入,才气联合国际化的思路打造出未来的游戏产物。

【关于巨人网络】巨人网络建立于2004年11月18日,。公司坚持自主研发、聚焦精品战略、结构全球市场。旗下拥有自主研发旗舰产物《征途》系列、《球球大作战》,自研产物《仙侠世界2》,署理产物《虚荣》、《街篮》,孵化新品《月圆之夜》、《帕斯卡契约》等多款游戏。

现在,巨人网络以移动游戏为战略重心,先后推出《球球大作战》、《街篮》等多款广受年轻玩家喜爱的移动电竞产物,笼罩亿级玩家打造移动电竞生态配合体。2016年4月巨人网络正式回归海内A股上市,股票代码002558.SZ。今天公司定位为综合性互联网企业,拥有互联网互动娱乐、互联网金融科技、互联网医疗三大焦点业务板块。


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